デザイン業界の 知ってて得する 基礎知識

印刷媒体について

印刷物を通じて情報を伝える広告媒体のことを指す。新聞広告、雑誌広告などの他、ポスター、新聞折り込み広告、ダイレクトメール、カタログなども含まれる。 セミナーを扱うことも多くなった近年では、ウェブサイトの運営にあたってはセキュリティに注意することも重要である。個人情報を扱う場合、SSLなどで通信の暗号化や組織の実在証明を行う、ウェブアプリケーション自体のセキュリティホール(XSSなど)が存在しないようにする、ウェブサーバなどの脆弱性には正しく対応することなどが必要である。 Adobe Flashは、ブラウザによってウェブ上にダイナミックな内容と様々なメディア、インタラクティブなページを作成することができる。現在では、Flashの採用により全くHTMLを使用しないウェブサイトも多い。しかし、Flashをサポートしていないブラウザもあり、そのようなブラウザでは何も表示されないという問題がある。このため、アクセシビリティの観点からは、代替のHTMLを用意することが望ましいとされる。 Flashのファイルフォーマットは私企業であるアドビシステムズ(旧マクロメディア)が策定しており、その仕様は公開されている[3]。ライセンス上、仕様書を利用してそのファイルフォーマットのインタプリタを開発することはできない[4]が、ファイルを出力するソフトウェアを実装することは誰にでも可能である。 監視カメラから発信した情報をクライアントサイド(ブラウザやリッチクライアント環境)が様々に解釈して動的なページを実現する。サーバからスクリプトを含めたコンテンツが送られ、クライアント側でそのスクリプトを実行するケースが多い。これによりHTMLでは表現できない装飾や動的なページが表現される。クライアント側で用いられる代表的なスクリプトとしてJavaScriptがある。実行結果が実行環境に依存するため、クリティカルな領域で使用されることは少ない。また、SEOやアクセシビリティにおいて様々な問題がある。使用する場合は、代替テキストなどが推奨される。 英語圏では、この用語はソフトウェア開発で主に使われてきた。特に社会的責任を考えるコンピュータ専門家の会 (CPSR) は何度か参加型デザインに関する会議を開催している。これは設計へのユーザーの参加を取り入れたエクストリーム・プログラミングの手法とも重なる。しかし、本来の参加型デザインは(スカンジナビアの労働組合が起源であることもあって)少数のユーザーではなく多数のユーザーの参加を意図したものである。 粗大ゴミにおいて、(推定、潜在的または未来の)エンドユーザーは開発過程の間、研究者や開発者と協力するように請われる。彼らは開発過程のいくつかの段階で参加することになる。例えば、最初の研究や解決すべき問題を定義する段階での参加によって、問題の所在を明確化させるのに役立つし、開発段階ではその製品が問題を正しく解決しているか評価するのに役立つ。 参加型デザインは、研究者や開発者の世界にエンドユーザーが入り込むと捉えることができるが、共感型デザイン(Empathic Design)は逆に研究者や開発者がエンドユーザーの世界に入り込むものである。ユーザー設計とユーザー中心設計の間には根底にある理論やシステムに大きな違いがある。ユーザー中心設計は便利で重要な要素であるが、ユーザーを設計工程の中心に置き、ユーザーからの助言を重視する。しかし、決定するのはユーザーではなく、ユーザーに専門家の使用するツールを使わせることもない。例えば、ウィキペディアの内容はユーザー設計されたものである。ユーザーには項目を独自に作るためのツールが与えられている。ウィキペディアを支えるウィキソフトウェアはユーザー中心設計に基づいている。ユーザーは変更を提案したり設計に何らかの入力を与えたりするが、実際の機能やシステム設計を決定しているのは少人数の専門グループである。 脱毛によるページは、どの閲覧者に対しても予め記述された内容をそのまま返すという意味で静的である。閲覧者に応じてコンテンツを動的に生成する方法は2種類ある。 ウェブデザインにおいて、訪問者の誰もが同様に情報を取得できるアクセシビリティは、重要な要素である。特に、ウェブページは訪問者のブラウザやオペレーティングシステムによっても表示結果が異なる。ウェブページを作成するのは簡単である。HTMLの知識がなくても簡単に作成できるツールやサービスがあり、たとえHTMLを誤って記述しても大抵のブラウザは正しく理解し表示することができる。しかし、訪問者がどのような環境でも同様に表示し、アクセシビリティにも考慮したウェブデザインをすることはとても難しいことである。 WWWサーバ側に用意した特別なソフトウェアにより、ユーザのリクエストに応じたHTMLページを自動的にその場で生成する。ソフトウェアは各種スクリプト言語、プログラミング言語により作成されることが多い。また、各種データベースを利用することも多い。先史時代、人類は洞窟壁画という最初のインフォグラフィックを生み出し、後に地図を生み出した。地図作成は文字による筆記が行われるよりもずっと早く行われ、チャタル・ヒュユクの地図は紀元前7500年ごろに作成されている。その後アイコンを牛などの家畜の数の記録に使っていた。メソアメリカのインディアンは、像を使って過去の世代の旅を描いた。それら自体は解読が難しく、記憶と物語のサポート的要素として役立てられていた。 包茎、クリストフ・シャイナーが出版した Rosa Ursina sive Sol には、太陽の天文学的研究の成果を示す様々な図が掲載されていた。例えば、太陽の自転を説明するために、黒点のある太陽の図を時系列に並べるといった手法が用いられている。 1786年、William Playfair は著書 The Commercial and Political Atlas で、世界初と思われる統計図表を掲載した。この本には、18世紀のイングランドの経済を棒グラフやヒストグラムといった統計図表で表したものが多数掲載されている。1801年、Playfair は著書 Statistical Breviary の中で世界初の面グラフも掲載している。 Charles Minard のインフォグラフィック(ナポレオンのロシア遠征)1861年、ナポレオンの悲惨なモスクワ遠征に関する独創的なインフォグラフィックがリリースされた。作成者は Charles Joseph Minard で、失敗の要因となった4つの異なる変数(軍団の進行方向、通り過ぎた場所の位置、飢えと負傷を原因とする死亡による兵数の減少、各地で軍団が経験した気温)の変化を一枚の2次元の図に表した。 1878年、ジェームズ・ジョセフ・シルベスターは「グラフ(graph)」という用語を生み出し、化学結合と数学的特性の関係を示す図を発表した。これらは数学的なグラフとしても世界初であった。 トラック買取、オットー・ノイラートはいわゆる言語に寄らない国際的な視覚言語として機能するピクトグラムの体系を提唱した。アイソタイプには様式化された人間の形が使われており、最近ではどこでも目にする棒線画の元となった。 1942年、Isidore Isou は文字主義宣言を発表した。 1972年、ミュンヘンオリンピックでオトル・アイヒャーが新たな一連のピクトグラムを使った。これが一般に広まり、公共の標識などでの棒線画の利用に影響を与えた。